Brindlewood Bay - materiały i wskazówki
4 posters
Forum erpegowe :: Erpegi :: Indie
Page 1 of 1
Brindlewood Bay - materiały i wskazówki
Przymierzam się do poprowadzenia Brindlewood Bay. Jesteśmy już po sesji zero, babcie stworzone, trochę o samym miasteczku też sobie opowiedzieliśmy.
Na razie postanowiłem poprowadzić pierwsze śledztwo z podręcznika "Tata za burtą"
Jako rekwizyty na sesję, przygotowałęm obrazki podejrzanych, miejsce i poszlak - wydrukuję w stylu zdjęć z polaroida, mam nadzieję, że pomogą graczom wysnuć ciekawe teorie
Obrazki można znaleźć tu: Tata za burtą
Kilka osób tutaj wspominało, że mają sesje w BB za sobą - chętnie usłyszę jakieś wskazówki czy dobre rady
Na razie postanowiłem poprowadzić pierwsze śledztwo z podręcznika "Tata za burtą"
Jako rekwizyty na sesję, przygotowałęm obrazki podejrzanych, miejsce i poszlak - wydrukuję w stylu zdjęć z polaroida, mam nadzieję, że pomogą graczom wysnuć ciekawe teorie
Obrazki można znaleźć tu: Tata za burtą
Kilka osób tutaj wspominało, że mają sesje w BB za sobą - chętnie usłyszę jakieś wskazówki czy dobre rady
Skavenloft and T0nd3r4 like this post
Re: Brindlewood Bay - materiały i wskazówki
Byłbym BARDZO ostrożny z drukowanymi wskazówkami, bo to Ci bardzo utrudni kontekstualizowanie ich, a moim zdaniem to absolutnie podstawa.
T0nd3r4- Level 10
- Posts : 28
Join date : 2023-11-02
Hechlok and Sakumiak like this post
Re: Brindlewood Bay - materiały i wskazówki
True, zastanawiałem się, czy nie robić tego już post-factum... z drugiej strony chcę je traktować bardziej jako prompty i miejsca gdzie może błądzić wzrok, a nie dokładny wygląd wskazówki. Zobaczymy, czy gracze też tak to odbiorą
Zresztą w tym temacie zastanawiam, jak dużo "doszczegółowiania" zostawiać na etap rozwiązywania śledztwa. Np. zepsity zegarek wskazujący godzinę. Czy ustalać z graczami jaką godzinę? Czy na pytanie czy jest grawer, podać jakieś inicjały? Z jednej strony zawęża to późniejsze możliwości wepchnięcia wskazówki w teorię, z drugiej daje kontekst, który pozwala im z tą wskazówka iść zbierać kolejne...
Zresztą w tym temacie zastanawiam, jak dużo "doszczegółowiania" zostawiać na etap rozwiązywania śledztwa. Np. zepsity zegarek wskazujący godzinę. Czy ustalać z graczami jaką godzinę? Czy na pytanie czy jest grawer, podać jakieś inicjały? Z jednej strony zawęża to późniejsze możliwości wepchnięcia wskazówki w teorię, z drugiej daje kontekst, który pozwala im z tą wskazówka iść zbierać kolejne...
Re: Brindlewood Bay - materiały i wskazówki
Postaram się w sumie wyjaśnić dlaczego imo to takie ważne. Prowadzę teraz Public Access czyli inną gierkę Cordovy na "tym samym silniku" i gra po prostu się "wywala" jeśli masz sztywne wskazówki, bo wtedy przylepienie ich do BARDZO RÓŻNYCH pomysłów graczy na zbieranie informacji wychodzi bardzo sztucznie. One są specjalnie napisane tak, że relatywnie łatwo je "dolepiać" i jest to duży fun, ale też konieczność.
Jasne, w Brindelwood Bay pewnie przez kameralność śledztw relatywnie łatwiej jest przewidzieć jak gracze będą zbierać poszlaki niż w lynchowatym Public Access, ale wydaje mi się to bardziej kwestia stopnia, która nie zmienia samej zasady.
Przesięknięty krwią dywan pewnie będzie właśnie tym - przedmiotem. Może się jednak okazać, że będzie informacją o przemiocie. Nie mówiąc już o takich typu "usunięcie kogoś z testamentu".
Jasne, w Brindelwood Bay pewnie przez kameralność śledztw relatywnie łatwiej jest przewidzieć jak gracze będą zbierać poszlaki niż w lynchowatym Public Access, ale wydaje mi się to bardziej kwestia stopnia, która nie zmienia samej zasady.
Przesięknięty krwią dywan pewnie będzie właśnie tym - przedmiotem. Może się jednak okazać, że będzie informacją o przemiocie. Nie mówiąc już o takich typu "usunięcie kogoś z testamentu".
T0nd3r4- Level 10
- Posts : 28
Join date : 2023-11-02
Kisiel likes this post
Re: Brindlewood Bay - materiały i wskazówki
Huh, rzeczywiście słuszna rada - z jeszcze swobodniejszym traktowaniem wskazówek. Kłótnie mogą podsłuchać bohaterowie, mogą usłyszeć o niej od świadka etc.Zakrwawiony dywan może być na obrazie w galerii etc. Ok - zdecydowanie do zapamiętania.
A jak sobie radzisz z tym "doszczegółowianiem" wskazówek? Mam obawę, że szczególnie na początku gracze będą chcieli "wycisnąć " że wskazówki jak najwięcej, a tu to może się nie sprawdzić
A jak sobie radzisz z tym "doszczegółowianiem" wskazówek? Mam obawę, że szczególnie na początku gracze będą chcieli "wycisnąć " że wskazówki jak najwięcej, a tu to może się nie sprawdzić
Hechlok likes this post
Re: Brindlewood Bay - materiały i wskazówki
To jest niełatwy temat
Widzę trzy sposoby, które można stosować komplementarnie.
1) Ustalenie z graczami, że "to nie jest taka gra" i po prostu tłumaczeniem, że tu "gramy wszerz nie wgłąb" (ma to swoje duże wady i wielu się po prostu nie spodoba)
2) Dawanie wielu faktów o wskazówce, które nie są Wkazówką tylko doprecyzowaniem. Nie liczą się jako nowa wskazówka, ale pomagają "lepić teorie", gra potrzebuje takiej "plasteliny", żeby teoretyzowanie nie było potem w dziwnej próżni.
3) Pozwalanie na badanie głębiej wskazówki i możliwość odkrycia podczas tego nowej wskazówki z listy po prostu.
Widzę trzy sposoby, które można stosować komplementarnie.
1) Ustalenie z graczami, że "to nie jest taka gra" i po prostu tłumaczeniem, że tu "gramy wszerz nie wgłąb" (ma to swoje duże wady i wielu się po prostu nie spodoba)
2) Dawanie wielu faktów o wskazówce, które nie są Wkazówką tylko doprecyzowaniem. Nie liczą się jako nowa wskazówka, ale pomagają "lepić teorie", gra potrzebuje takiej "plasteliny", żeby teoretyzowanie nie było potem w dziwnej próżni.
3) Pozwalanie na badanie głębiej wskazówki i możliwość odkrycia podczas tego nowej wskazówki z listy po prostu.
T0nd3r4- Level 10
- Posts : 28
Join date : 2023-11-02
Tarkis and Sakumiak like this post
Re: Brindlewood Bay - materiały i wskazówki
Cordova sugeruje, że można doprecyzować i to po prostu pomaga (albo niestety utrudnia) lepić teorię. Mówi też, że jak coś nie pasuje do teorii, to można sobie zmienić te szczegóły. Na zasadzie - kto był na tym zdjęciu? Mark? Nie... chyba Robert.
Tarkis likes this post
Re: Brindlewood Bay - materiały i wskazówki
Ogólnie jak się chce wejść trochę do głowy Cordovy i posłuchać jak on to zaplanował to polecam podcast The Darkened Threshhold. Jest on głównie o systemach z rodziny Carved from Brindlewood i wchodzi m.in. w to jak zdaniem autora powinny działać konkretne elementy mechaniki i jak ich używać. Zostawię link do Spotify
https://open.spotify.com/show/41dv4yqOoFbEmgOmT41IDN?si=1853fd02252742c1
https://open.spotify.com/show/41dv4yqOoFbEmgOmT41IDN?si=1853fd02252742c1
Sakumiak- Level 1
- Posts : 9
Join date : 2023-11-02
Tarkis likes this post
Re: Brindlewood Bay - materiały i wskazówki
@Sakumiak dzięki za polecajkę - fajny podcast choć trochę dziwna formuła, gdzie autor sam mówi jak to wiele odkrył grając we własne systemy i jakie są niesamowite Ale ogólnie dobry content - i polecanki sztos. Właśnie zacząłęm czytać więcej o "Trophy" i "Cross Stitch"
Forum erpegowe :: Erpegi :: Indie
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|